Lexicon

Lexicon

Adapté / traduit du Lexicon original par Neel Krishnaswami. J'y ai inclus un certain nombre de clarifications et de variantes présentes sur d'autres sites.

Synopsis

L'idée de base d'une partie de Lexicon est que chaque joueur endosse le rôle d'un érudit, d'avant que les activités savantes ne se professionnalisent (ou peut-être après qu'elles aient cessé de l'être). Vous êtes grincheux, opiniâtre, excentrique et vous avez des opinions tranchées. Vous collaborez également avec plusieurs de vos pairs - les autres joueurs - à la construction d'une encyclopédie.

Cette encyclopédie est historique et décrit un espace délimité - un monde, une nation, un événement historique, ou peut-être une personne ou un objet. Votre érudit devra avoir sa propre entrée sur le Wiki.

Règles

Le pitch

Avant de commencer la partie, nous procéderons à un vote pour choisir un pitch qui donnera le sujet et le ton de notre encyclopédie. Ce sujet général doit être assez vague mais donner suffisamment d'indications aux joueurs pour ne pas partir de zéro. Un exemple : “Vous êtes tous des érudits qui débattent de comment la Rébellion des Fantômes du Vide a conduit au renversement de la théocratie et à l'établissement de la Troisième République.” Ce qu'impliquait cette théocratie, ou ce qui est arrivé aux deux premières républiques, ou ce qu'est la Rébellion des Fantômes du Vide, tout cela est inconnu - ces éléments sont nommés spécifiquement pour évoquer une ambiance et inspirer la créativité des autres joueurs.

Pour cela chaque participant proposera 1 ou 2 pitches, puis un vote au jugement majoritaire permettra de choisir le meilleur consensus (en utilisant ce site : https://app.mieuxvoter.fr/).

Déroulement

A partir de là, chaque tour durera 2 semaines [A débattre], pour laisser le temps à tout le monde d'écrire une entrée.

  • Au premier tour, chaque joueur rédige sa première entrée dans une lettre de son choix. Il invente le nom de l'entrée puis écrit environ 100-200 mots sur le sujet. À la fin de l'article, il ajoute deux citations vers d'autres entrées de l'encyclopédie. Ces entrées seront des fantômes - leurs noms existent, mais leur contenu ne sera rempli qu'au tour approprié.
  • Aucune catégorie ne peut avoir plus d'entrées que le nombre de joueurs.
  • Au deuxième tour et aux tours suivants, les joueurs continuent à écrire des entrées en avançant dans d'une lettre dans l'alphabet à partir de leur dernière entrée. Pour cela ils doivent en priorité rédiger l'une des entrées fantômes s'il en existe une, et sinon créer une nouvelle entrée (s'il n'y a pas d'entrées fantômes), . Maintenant, cependant, ils doivent faire 3 citations - l'une doit être une référence à une entrée déjà écrite, et deux autres doivent être vers des entrées non écrites (soit de nouvelles entrée non écrites, soit des fantômes existants cités dans des entrées précédentes). Des citations vers des entrées existantes supplémentaires sont autorisées, mais vous ne pouvez pas avoir plus de deux citations fantômes.
  • Le jeu se termine lorsque chaque joueur à écrit une entrée pour chaque lettre. Le français étant relativement avare de mots pour les lettres W, X, Y et Z, ces dernières constituent un groupe qui ne compte que pour une seule lettre. Les autres lettres sont comptées individuellement, et le jeu se déroulera donc sur 23 tours.
  • A l'avant-dernier tour les joueurs ne créent qu'une seule entrée fantôme, et à leur dernier tour, ils n'en créent aucunes.
  • C'est un péché académique de se citer soi-même, et par conséquent un érudit ne peut jamais citer une autre entrée qu'il a écrite, et ne peut jamais remplir une entrée fantôme qu'il a créée. Les érudits sont également encouragés à s'abstenir de citer des fantômes qu'ils ont précédemment cités. Ce n'est cependant pas une règle stricte.
  • Malgré le fait que vos pairs soient des imbéciles suffisants et bornés, ce sont des érudits honnêtes. Peu importe à quel point leurs interprétations sont tirées par les cheveux, leurs FAITS sont aussi précis que la recherche historique peut les rendre. Donc si vous citez une entrée, vous devez traiter son contenu factuel comme vrai ! (Bien que vous puissiez argumenter contre l'interprétation et puissiez introduire de nouveaux faits pour nuancer l'interprétation).
  • Un joueur peut réserver n'importe quelle entrée fantôme soit dans sa lettre actuelle, soit dans la suivante. Celui qui la réserve en premier l'obtient. On ne peut pas réserver un espace vide, et on ne peut pas réserver plus d'une lettre à l'avance. (Pour réserver une entrée fantôme, créez la page, et indiquez en haut qu'elle est réservée)
  • Un auteur appartient à un joueur donné pour toute la durée d'un Lexicon, et est encouragé à parler avec une voix distinctive.

Création des pages

Pour créer une entrée de l'encyclopédie, il suffit de se rendre sur cette page et d'utiliser le formulaire en haut de la page. De même, cette page permet de créer la page de son érudit.

DokuWiki